cannon.js

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    iはfloorの上に少し0.2設定THREE.PlaneGeometryという名前floor底面にセットし、他のTHREE.PlaneGeometryという名前grassを持っています。私raycastvehicleホイールは平面の両方にオーバードライブ 、衝突がランダムに大半がfloorなくgrassを検出floorとgrassを検出します。 どうすればいいのですか?grassを検出するにはどう

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    非常に単純に、私は立方体をまっすぐに撃ち、飛行機のように回転するのではなく、平坦に着陸させたい。同じ力ベクトルが適用されたときに可能な限り同じ位置に確実に終わるようにしたいと思います....しかし、それは大砲の問題かもしれません。 http://codepen.io/msj121/pen/zKOvPW <a-scene physics> <!-- Camera --> <a-e

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    私はCannonJS(物理ライブラリ)をどのように回転させることができるのか誰にも分かりますかCANNON.RigidBody?私はオブジェクトをカメラで回転させようとしているので、両方とも同じ方向を向いています。私は四元を変更する必要があります知っているが、これは正しく動作しません: mPlayer.objectBody.quaternion.set(0, mPlayer.yawObject.r

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    cannonJS本体での移動のような宇宙船を実現したいと思います。 (私は本当に初心者です) 私はいくつかの例を見つけましたが、それらのどれも私が探しているものはまったくありません。 私はオブジェクトを移動する正しい方法を知っているので、速度を変更することです。 これは私がここで行ったことです:http://codepen.io/Tomo0613/pen/xVjqqKenter code here