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OpenGL ES 3.0:テクスチャへのゼロコピーCPUレンダリング?
私は、画面がCPUによってレンダリングされる純粋な2Dプロジェクトに取り組んでおり、テクスチャとして表示したいのですが、フレームごとに画像全体をアップロードしたくありません。どの部分が変更されたのか分からないので、画像全体が無効であると仮定します。 私はいくつかのblitを使って別のレイヤーを追加する必要があります。私の初期のテストではCPUだけでパフォーマンスの問題が発生する可能性があることがわ
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2017-01-15
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いつglBufferSubDataが返されますか?
非常に大きなメモリチャンクの内容を十分に大きなGPUバッファに転送し、CPU上のメモリ内容を直ちに変更したいと考えています。擬似コードでこのような何か:このコードで glBindBuffer(/*very_large_buffer*/); glBufferSubData(/*very_large_memory_chunk*/); memset(/*zeros*/, /*very_large_m
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2017-06-21
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