flashdevelop

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    皆さん、こんにちは皆、これは私が達成や理解を常に苦労していたものです。だから私はescapeEngine私のプライベートvar nScoreを持っている私のメインのエンジンクラスを持っている別のクラスmcPlanetsと呼ばれるこの変数にアクセスできるようにしたいが、私はこれを達成する方法を知らない。私は、私のメインエンジンクラスからvarにアクセスする方法ではなく、逆を行う方法を知っています。誰

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    皆さん、こんにちは、私はこれを正しく動作させるためにいくつかの問題を抱えています。私はcharacterと呼ばれるMCオブジェクトを持っていて、もう一つは "ポイント"と呼ばれています。私はplanetContainerと呼ばれるコンテナオブジェクトを持っています。planetContainerにcharacterを追加します。文字は、コンテナにも追加されたplanetsの周りを回転しています。私

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    HaxeDevelopを使用してさまざまな言語で「Hello world」を作成する方法を試してみてください。私は初心者で、専門用語では不十分かもしれません。 1)C#project。 F8を押すと、私にエラーを与える: haxe -cp src -cs D:/Programs/Projects/CsTestHaxe/bin/ -main Main Unix.Unix_error(8, "mkdi

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    マイbuild.hxmlファイルは次のようになりますプラットフォームを対象としません。私がF8でそれを構築しようとすると、FlashDevelopは私に "十字架をターゲットにしながらjsパッケージにアクセスすることはできません"と言います。そして、私は実際にそれを実行しようとしていることがわかり: Running process: bla-bla-bla -target "js" ... cmd

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    私はflashDevelopとstarlingを使ってタイルアレイシステムを作ろうとしています。 私はそれを完了すると思うが、私は境界を作る方法を理解していない、タイル配列と私のヒーローとの交差。 私はインターネットの周りでチュートリアルを使用してそれを作ることに注意してください。ここで は2クラスである public class level1 extends Sprite { pub

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    私はOpenFLプロジェクトのためにHaxeDevelopを使用しています、そして時にはプロジェクト参照が不足している:私はこの問題を解決する方法の 任意のアイデア?

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    私は回しようとしていますキャスト(( "Sparkles")、GetBitmapData);〜GetBitmapData( "Sparkles"); cast\(\(\"\.*\"\),\ .*\); をしかし、これは動作しません置き換える: 私は自分の符号検索のためにこれを持って $2\(\"$1\"\); 私はこの作品を作るために何が必要ですか?

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    私はネイティブオーバレイを使ってstarlingにswfをロードしますが、エミュレータでは動作しません。flashdevelopをgenymotionまたはbluestackに接続したいです。どのようにできるのか?

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    私は、FlashPunkがモバイルデバイス用のゲームを作る良い選択肢であるかどうかを知ることに興味があります。