最近、私はAndEngineで作業を始めました。この点について、最新のドキュメント/ヘルプ資料を見つけるのは難しいです。私は例&のソースコードを経て背景画像を設定しようとしています。しかし何らかの理由で画面が空白のままです。私はこれに関連する有用な情報を見つけることができません。ここでは、コードは次のようになります。その代わりAndEngineの背景画像
SpriteBackground bg = new SpriteBackground(...);
scene.setBackground(bg);
の
public class AndEngineActivity extends BaseGameActivity {
private static final int CAMERA_WIDTH = 720;
private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;
private Camera mCamera;
private TextureRegion mBgTexture;
private BitmapTextureAtlas mBackgroundTexture;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
public Engine onLoadEngine() {
// TODO Auto-generated method stub
this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
return new Engine(new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), this.mCamera));
}
@Override
public void onLoadResources() {
// TODO Auto-generated method stub
BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
this.mBackgroundTexture = new BitmapTextureAtlas(1024, 1024, TextureOptions.DEFAULT);
mBgTexture = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBackgroundTexture, this, "background.png", 0, 0);
this.mEngine.getTextureManager().loadTextures(this.mBackgroundTexture);
}
@Override
public Scene onLoadScene() {
this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
final Scene scene = new Scene();
final int centerX = (CAMERA_WIDTH -
mBgTexture.getWidth())/2; final int centerY = (CAMERA_HEIGHT -
mBgTexture.getHeight())/2;
SpriteBackground bg = new SpriteBackground(new Sprite(centerX, centerY, mBgTexture));
scene.setBackground(bg);
return scene;
}
@Override
public void onLoadComplete() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
こんにちは、私はそれを試してみましたが、私もそれを試して、それは助けになりませんでした。何か不足していますか?他のアイデア? – Mob
最終的に良いニュースが届きました。上記の添付のコードで見られるように、onCreate(..)メソッドはレイアウトを上書きしています。私は方法を削除し、それは今働いている。 – Mob
さて、そうしたいとは思わない:-) – bos