algorithm

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    range(m,n)はm, m+1, m+2... n - 1になり、インクリメンタのデフォルトは1になります。ただし、m >= nの場合はどうなりますか? 例1:i = 3が与える for j in range(i+1, 4)range(3+1, 4)又はrange(4, 4)例えばm = 4とn = 4とm > n - 1こと(ここでm = startvalueとn = stopvalue)。

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    こんにちは私はかなりの日の間、この選択ソートを実装するのに苦労しています。私のコードはそれに近いと感じていますが、なぜそれが得られないのか分かりません。ここで これは、結果はこれの代わりに [4, 2, 1, 3, 5] を取得していますです def selectionSort(aList): #For each index in the list... for i in

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    と二部グラフに行列を変換する方法 私の行列は、私は、この行列に基づいて最適なジョブ割当て方式を見つけることを任務としています 3 4 1 2 2 0 1 2 3 1 0 5 5 1 3 2 2 1 0 5 1 4 2 1 3 です。 j番目の作業を行っているi番目の作業者の作業効率w(ij)は、上記の行列で表されます。 1)この行列をコードを使ってきれい

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    頂点とエッジのグラフとして表され、各頂点が3D空間に位置し、各エッジがトンネルを表す洞窟システムを想像してみてください。あるいは、エッジが道路を表し、頂点がコーナーと交差点を表しているとします。要点は、幾何学的データのグラフがあり、そのデータの周りの任意の構造を外挿することができることです。これらのものを3Dでレンダリングするために、どのアルゴリズムがメッシュを生成できますか? 似たようなトピック

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    私は.Except()を使用して、LINQを使って次のようにC#内の2つのListの違いを比較しました。 List<string> APromotionProduct= GetAPromotionProduct(PrdA); List<string> BPromotionProduct = GetBPromotionProduct<string>(PrdB); List<string> tem

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    子供のグループはUnMonopolyと呼ばれるゲームをしたいと思っています。最も多くのお金を払ったプレイヤーは、お金の半分を最も少ない金額でプレイヤーに渡す必要があります。ターンが完了した後、最も高い金額の人を勝者として発表する。ターン数と選手数を取ってこのゲームを実装します。 (ヒント:使用優先度キュー) サンプル入力:選手の 数:nはターンの 番号: :メートル が 出力各選手の詳細とお金を入

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    こんにちは私はいわゆるプロのプログラマーではありません。私は2つの配列a1とa2のintegersと同じの偶数の長さnを持っています。私はA1に存在する必要があり、選択した要素の各インデックスと半分のための一つの要素を選択することにより、a1とa2内の要素の最小合計を見つける必要があり、残りはA2です。 例: a1 = [36, 72]; a2 = [35, 61]; 我々はa2からa1と6

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    2答えて

    アルゴリズムはノードに2回目に来ることがあり、すなわち、ノードへの2つの経路が存在する可能性がある。アルゴリズムはどのパスがより短いかを知る必要があります。 ベスト・ファースト・サーチが以前に訪れたノードに到達すると、以前の訪問がより長いパスを持つ可能性があります。これが起こると、開いているリストと閉じたリストを更新する必要があります。 これはA *検索では発生しません。 質問:これはDFSで起こ

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    1答えて

    Codility質問はここにある:今https://codility.com/programmers/lessons/15-caterpillar_method/count_distinct_slices/ 、私の解決策は以下の通りです: def solution(m, a) end_idx = 0 hash_of_elements = {} last_idx =