aabb

    2

    1答えて

    3Dで軸を揃えた軸が線分(線ではない)と交差するかどうかを教えてください。私は交差点を必要としません。 ボックスが2対角によって定義され、その始点と終点によって線分が、このような何か: Boolean intersection(Vector3 boxStart, Vector3 boxEnd, Vector3 segmentStart, Vector3 segmentEnd){...} は、私

    2

    1答えて

    私はアルカノイドのようなゲームを作ろうとしていますが、今は衝突の問題に直面しています。いつものように、レンガは四角形(私の場合は四角形)で、ボールは円です。したがって、軸に沿ったバウンディングボックスのすべてです。 これまでのところ、私は些細な衝突検出アルゴリズムを持っていますが、ボールが当たった各ブリックのどの面を知る必要があります。たとえば: up = left = right = down

    4

    3答えて

    2次曲線またはベジエ曲線のAABB(軸に合わせた境界ボックス)を計算したいと思います。 私がこれを行う方法を知っている唯一の方法は、ベジエ曲線上の多数の点を評価し、それらの点を使ってAABBを計算することです。 良い方法がありますか?