私はいくつかのGLSLを探求しており、実装しようとしているものがあります。GLSL - ジオメトリテクスチャとテクスチャテクスチャとのフラグメントワールド空間座標交差のテスト
私は、フラグメントのワールド空間座標(rgb = xyz)のみを格納する以前にレンダリングされたテクスチャを持っています。このテクスチャは別のレンダーパスに渡されます。世界の位置テクスチャを取り込み、現在のフラグメントのワールド空間座標をテストして一致するかどうかを調べることは可能でしょうか?
例では、カメラAによってテクスチャにレンダリングされた3D空間内の点のいずれかもまたカメラB.
によって見ることができるかどうかを確認するテスト、2台のカメラであってもよい、そのテクスチャーを有することが可能ですいくつかの異なるシェーダ間で変更できますか?つまりカメラでテクスチャをレンダリングし、そのテクスチャを別のシェーダに渡して変更しますか?
すべてのヘルプは大歓迎され、感謝
ありがとうございました!私はまだシャドウマッピングの周りを包んでいるので、私はそれをさらに深く見て、自分のニーズに合わせて調整できるかどうかを見ていきます。私が取り組んでいるアイデアの潜在的な解決策のためにXYZをテクスチャに保存することを考えていました – whatsthisnow