私はWindowsからiOSにアプリケーションを移動しています。 OpenGL ESで "OpenGL"を変換する必要があります。元のアプリケーションでは、glPush/PopAttrib命令がありましたが、OpenGL ESには存在しません。いくつかの人々はここで代替案について話します:http://qt.developpez.com/doc/4.7/opengl-hellogl-es/しかし、OpenGL ES 1.1(2または3ではなく)でのみ利用可能なglMatrixModeを使用しています。iOS | OpenGLES 2/3 - glMatrixModeの代替
OpenGL ES 2ではglMatrixModeの代替手段がありますか?
もっと正確にするには、QtとOpenSceneGraphのコンテキストを連携させようとしています。私はシェイダーで何が行われているかについては何も制御していません。
シェーダにすべて書き直してください – Starl1ght