キューブマッピングをプロジェクトに追加しようとしましたが、修正方法を知らないエラーが1つ発生します これらの数行をすべてコメントしてもうまく動作しますが、メインcubemap in LWJGL
「スレッドの例外 『』 org.lwjgl.opengl.OpenGLException:ピクセル開梱バッファオブジェクトが無効になっているときのオフセットを使用することはできません」
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glEnable(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
GL11.glPixelStorei(GL11.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
は間違っどんな事がありますか? このエラーを修正するにはどうすればよいですか?
はglTexImage2Dの最後の引数は、テクスチャのピクセルを含むバッファーでなければなりませんので、これはお時間を