このゲームでは、ステージの真ん中で着信した発射体から自分を守るアバターを制御します。それが腕や足で殴られると+1になりますが、頭や体に当たったら-1になります。しかし、与えられたパスに沿ってそれらをランダムに生成する方法を理解することはできません。下の図を参照してください。それらが側面から来るようにしたいが、頭部&の胴体と同じである「行き先エリア」を持つ。到着したオブジェクトのランダムな開始点をFlash ActionScript 3で生成する
私はイメージしていませんでした。明らかに十分なポイントがありませんでした。
http://img80.imageshack.us/img80/517/flashobjects.jpg)
開始x/y座標と終了x/y座標を知っている場合は、trigの代わりにベクトル実装を使用することもできます。次に、ベロシティを変数として設定し、その変数を正規化ベクトルのスカラーとして使用することができます。 –