KinectをFlashに接続してFlash内のアバターをコントロールした後、Kinectに別のプレーヤーを追加し、両方のプレーヤーを使用してアバターを制御します。それぞれ1本の腕と1本の脚。今問題が起こる。私たちが作っている試合中にそれを混ぜ合わせたい。Flash ActionScript 3の関数間でランダムに選択する
したがって、各プレイヤーの腕と脚をランダムに選択するタイマー機能が必要です。しかし、私たちは片方のプレイヤーから両腕/両脚を得ることはできません。
どのようにこれにアプローチする良いアイデアですか?
最後の結果を得るために配列を使用し、いくつかの数学関数を使用することを考えましたが、もっと良い方法があると思っていましたか?あなたがより多くを持つクリーチャーへの切り替えをすることがありますない限り
//Player 1 Hand Right
p1hr_x = property.MESSAGE.(@NAME == "player1_right_hand_x")[email protected];
p1hr_y = property.MESSAGE.(@NAME == "player1_right_hand_y")[email protected];
var p1hr_xa:int = p1hr_x*stage.stageWidth;
var p1hr_ya:int = p1hr_y*stage.stageHeight;
ありがとう、私たちは試してみるつもりです。それはフラッシュに来るとき、私たちのために優れたシンプルな作品のような初心者。 ;-) – Amundsen