現在PlayNのピクセル操作APIはありません。
HTML5をターゲットにしたい場合は、GWTメソッドを使用してImageDataオブジェクトを作成して操作し、最近画像を変換するために追加したメカニズムを使用してPlayNに挿入することができます。
// use this canvas and context to create as many image data objects as you want
CanvasElement canvas = Document.get().createElement("canvas").<CanvasElement>cast();
Context2d ctx = canvas.getContext2d();
final ImageData data = ctx.createImageData(width, height);
// push those pixels
// use this PlayN image as a factory for creating PlayN images from your ImageData objects
CanvasImage image = PlayN.graphics().createImage(1, 1); // dummy image
Image pixelImage = image.transform(new HtmlBitmapTransformer() {
public ImageElement transform(ImageElement elem) {
// we ignore the element passed in and just create a new CanvasElement
// and draw our bitmap data on it
CanvasElement canvas = Document.get().createElement("canvas").<CanvasElement>cast();
canvas.setWidth(width);
canvas.setHeight(height);
canvas.getContext2d().putImageData(data, 0, 0);
return canvas;
}
});
ハックのビットです。ある時点では、イメージのピクセルデータを取得して操作するためのメカニズムを追加し、サポートできるバックエンドに期待されるほど高速です。
ええと、私はバニラGWTからPlayNに切り替えました。なぜなら、とにかく、すばらしい開発のためにJavaターゲットが必要だったからです。 – funkybro