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中空/ベクトルオブジェクトをレンダリングする標準的な方法があります(つまり、画像は添付されておらず、境界線のみです)。Playn - 中空オブジェクトのレンダリング
私はそれらを動的オブジェクトとしても物理的にシミュレートしたいと思っています。
中空/ベクトルオブジェクトをレンダリングする標準的な方法があります(つまり、画像は添付されておらず、境界線のみです)。Playn - 中空オブジェクトのレンダリング
私はそれらを動的オブジェクトとしても物理的にシミュレートしたいと思っています。
あなたのオブジェクトが四角形であれば、ここで説明するように、あなたは、Canvas.strokeRectを呼び出すことができます。オブジェクト上で物理をやっについては http://code.google.com/p/playn/wiki/GraphicsArchitecture
、それは別の質問ですが、あなたはどのように確認するために、サンプルを見ることができますBox2Dを使用して物理シミュレーションを実行します。
「サーフェス」としてこれを行うことができない理由はありますか?私はそれが表面が良いものだと思った。 – ashes999