私がしようとしているのは、ユーザーが入力フィールドに入力した情報を保存し、ボタンの代わりにReturnキーを押すとその情報を表示することです。ほとんどのチュートリアルでは、キーを押さずにボタンを使用します。私はあなたがキーが押されたとき、あなたはこれを行うことができます方法/トリガイベントを呼び出したい場合は、C#でのおかげUnity 5のInputfieldでボタンの代わりにキープレスを使用するには?
-1
A
答えて
1
ことを好む:
public class ClassA : MonoBehaviour {
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(Keycode.Space))
// call your method
}
}
あなたがここにこのことについて読むことができます: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetKeyDown.html
を+1
'Input.GetKeyDown'は' InputField'で使用するのに適切ではありません。 OPがEnter/Returnキーを押した後に入力を終えたときにOPが検出したいという気持ちがあります。これは 'onEndEdit'イベントを購読することによって行われます。 – Programmer
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