テクスチャに情報を保存して更新したい。つまり、私は現在の情報で新しいテクスチャを作成するという考えです。それをレンダリングプロセスに格納する間、私は実際には同じピクセルから情報を読み込み、両方の値の加重平均を保存したいと考えています。したがって、そのピクセルにレンダリングされた値と既にそのピクセルにあった値。1つのテクスチャで読み書きする(OpenGL)
今私は同じテクスチャで読み書きできないことが非常によく読まれます。今私の質問は、おそらく可能かもしれないということですか?レンダリングステップの前にテクスチャ情報をコピーして、シェーダに渡す必要がありますか?もしそうなら、どのようにテクスチャをコピーできますか?コピーのために余分なレンダリングステップを行う必要がありますか?
または、[1年以上前から存在していた]コア[テクスチャバリア機能](https://www.opengl.org/wiki/Memory_Model#Texture_barrier)を使用することができます。 –