2013-02-03 12 views
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モバイルアプリケーション用のAIRアプリケーションを開発する際には、renderMode = GPUrenderMODE = directの違いを教えてください。AIRレンダリングモードGPU対レンダーモード直接

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を使用する必要があり、私は正確な答えを知らないが、これらの文書は使用であるかもしれない://help.adobe:(HTTP [アドビシステムズ社からのヘルプドキュメント] .com/en_US/as3/mobile/WS901d38e593cd1bac-3d719af412b2b394529-8000.html)、[Adobeフォーラムの投稿](http://forums.adobe.com/message/4310153)を参照してください。そこに潜んでいる他の情報があると確信しています。たぶんあなたが見つけたものを要約し、それを答えとして投稿して、残りの人に利益をもたらすことができます。 –

答えて

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私を修正することは自由ですが、これは私の理解です。 フラッシュ/空気で可能3 renderModes

  1. CPU
  2. GPU
  3. DIRECTがあり

を合成

  • レンダリングディスプレイパイプラインにおける2つの成分

    1. があります

    CPUでは、BOTH合成とレンダリングはCPU /ソフトウェアによって処理されます。 GPUでは、合成はGPU /ハードウェアで処理され、レンダリングは依然としてCPU /ソフトウェアによって処理されます。

    DIRECTは、GPUモードとは逆です.CPU /ソフトウェアによって合成が処理され、レンダリングはGPU /ハードウェア

    GPUモードは部分ブリッティング、ステージモードのブリッジからのCPUモード、DIRECTモードの利点の大半をStage3Dをターゲットとする場合にのみ、StarlingやAway3Dのようなフレームワークを介して直接的または間接的に利用できます。逆に

    Stage3Dをターゲットにする場合は、renderMode = DIRECT

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