デバイスの動きにやや近いアプリを作りたいと思います。
例:デバイスが後方に移動すると、ユニティ3Dオブジェクトが前方に移動し、オブジェクトが3D環境で前方に移動し、次に同じオブジェクトが左に移動します。
とにかく私はグーグルで解決した回避策は、加速度計が実際の動きではなく傾きを検出するために使用されるため、私が必要としない加速度計に私を連れて来ました。だから私は、団結してデバイスの動きを検出することさえ可能でしょうか?はいの場合は、私が欲しいものを達成するためにどのクラスを探すべきですか?
ありがとうございます。
しかし、これは加速度計で正確に行います。また、ジャイロスコープを試すこともできます。これは実際には非常に簡単です - 1行のコード。周りに数千の例があるので、googleをしてください。 – Fattie
誰も考えていない? –
絶対に絶対に*デバイスのスペースの正確なポイントを知ることは絶対不可能です。そんなことを考えているのならば、それを忘れて何か他のことをしてください。 – Fattie