2016-07-26 4 views
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地面にエッジコライダー、RigidBody2DBoxCollider2Dの四角形のスプライトがあります。私はスプライトが地面にぶつかった後に少し跳ね返るように、以下のプロパティを使って、物理的な2D材料を地面に追加しました。弾力のある素材を打った後にゲームオブジェクトがバウンスし続ける

Friction: 1 
Bounciness: 0.2 

ゲームを実行すると、スプライトが落ちて、少しバウンドして地面に当たっています。しかし、地面に当たった後で決して完全に止まり、振動するように非常にわずかに跳ね続ける。

2〜3回地面にぶつかってスプライトを完全に止めるにはどうすればよいですか?

答えて

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私はスプライトのGravityプロパティを無効にすることで問題を解決しました。私はこれを8に設定しましたが、今度は2に変更すると、数回のバウンス後にスプライトが振動しなくなります。

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