私は自分でUnityを学ぼうとしています。私はUnityオブジェクトで3dでpongを作り直しています。私は数分前に始めました。パッドに何か入力を投げるたびに、y座標が2.6にシフトします。理由はわかりません。助けてもらえますか?私のゲームオブジェクトは、入力があるとすぐに移動します
public class PadMovement : MonoBehaviour {
private CharacterController pad;
private Vector3 direction;
private Vector3 movement;
[SerializeField] private float speed = 50.0f;
// Use this for initialization
void Start() {
pad = GetComponent<CharacterController>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
direction = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, 0);
movement = direction * speed;
pad.Move(movement * Time.deltaTime);
}
}
解決済み:カプセルコライダーが外れていました。