私は統一されていませんが、変数を作成するたびにエラーが表示されます。floatを作成中に予期しないシンボル 'public'が発生する
それはエラーcs1525は言う:ここ
「国民の予期しない記号が
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class move : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
public float speed = 3.0f;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
'public'はクラスメンバーです。それをローカル変数宣言に入れる必要はなく、どんな場合でもそれは正当ではありません。 'speed'がクラスフィールドかローカル変数かを決定し、それに応じて宣言します。 –