私は自分でOpenGLを学びましたが、OpenGLのいくつかの概念が私を混乱させます。VAO、VBO、プログラムの理解
私は、VBOは、サーバー側に無指定のデータが存在することを理解しています.VaOはVBOの説明で、Programはメッシュを画面に表示するためのシェーダーレンダリングパイプラインです。
何が私を混乱させてくれるのですか?わかりましたが、VBOが作成されて塗りつぶされた後、VAOはプログラム属性の仕様として生成されます。 VAOをバインドするたびに特定のプログラムを使用する必要があることを意味しますか?これが間違っていれば私を修正してください。これらのOpenGLの概念間の対話について簡単に紹介しておきます。
おかげ