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xcodeのスプライトキットに新しく、SKSpriteNode's
フィジックスボディにインパルスを適用しようとしています。ここ は、私はシーンを作成する方法である:ここではSKSpriteNode物理学の本体にインパルスを適用できません
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:1.0];
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
self.physicsBody.friction = 0.0f;
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0f, 0.0f);
ballCategory = 1;
wallCategory = 2;
self.physicsBody.categoryBitMask = wallCategory;
は、私はプレーヤーを作成し、それにその衝撃を与える方法です:私は、次のしてきたので
player = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:filePath];
player.size = CGSizeMake(100, 100);
player.position = CGPointMake(150, 250);
player.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:player.frame];
player.physicsBody.categoryBitMask = ballCategory;
player.physicsBody.collisionBitMask = wallCategory;
player.physicsBody.friction = 0.0f;
player.physicsBody.restitution = 1.0f;
player.physicsBody.linearDamping = 0.0f;
player.physicsBody.allowsRotation = NO;
[self addChild:player];
CGVector impulse = CGVectorMake(100,100);
[player.physicsBody applyImpulse:impulse];
は明白なものは、私が行方不明だとありますiOSデベロッパーライブラリスプライトキットプログラミングガイド助けを前にありがとう!
ありがとうございました –
lady;)うれしくて、幸運を助けてくれました。 – Batalia