Qt3Dでライトの設定を変更するにはどうすればよいですか?Qt3Dでライトを変更するには
私はそれがframegraphの一部であるべきだと思っていますが、標準のforwardrendererで軽度の設定で接続されたメソッドはありません。
Qt3Dでライトの設定を変更するにはどうすればよいですか?Qt3Dでライトを変更するには
私はそれがframegraphの一部であるべきだと思っていますが、標準のforwardrendererで軽度の設定で接続されたメソッドはありません。
私が覚えているところでは、直接の光の設定はありません。
あなたがしていることは、スポットライトを作成して調整することです。 Qt3D例から
:別にQDirectionalLight
とQPointLight
も存在することから
/****************************************************************************
**
** Copyright (C) 2014 Klaralvdalens Datakonsult AB (KDAB).
** Contact: http://www.qt-project.org/legal
**
** This file is part of the Qt3D module of the Qt Toolkit.
**
** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL3$
** Commercial License Usage
** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
** accordance with the commercial license agreement provided with the
** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms
** and conditions see http://www.qt.io/terms-conditions. For further
** information use the contact form at http://www.qt.io/contact-us.
**
** GNU Lesser General Public License Usage
** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
** General Public License version 3 as published by the Free Software
** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPLv3 included in the
** packaging of this file. Please review the following information to
** ensure the GNU Lesser General Public License version 3 requirements
** will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html.
**
** GNU General Public License Usage
** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
** General Public License version 2.0 or later as published by the Free
** Software Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in
** the packaging of this file. Please review the following information to
** ensure the GNU General Public License version 2.0 requirements will be
** met: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html.
**
** $QT_END_LICENSE$
**
****************************************************************************/
import Qt3D 2.0
import Qt3D.Renderer 2.0
Entity {
id: root
property vector3d lightPosition: Qt.vector3d(30.0, 30.0, 0.0)
property vector3d lightIntensity: Qt.vector3d(1.0, 1.0, 1.0)
readonly property Camera lightCamera: lightCamera
readonly property matrix4x4 lightViewProjection: lightCamera.projectionMatrix.times(lightCamera.matrix)
Camera {
id: lightCamera
objectName: "lightCameraLens"
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: 1
nearPlane : 0.1
farPlane : 200.0
position: root.lightPosition
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
}
}
Full example to light and shadows
。
ここで、rootEntityはシーンの他のすべてのエンティティの親です。
Qt3DCore::QEntity *lightEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DRender::QPointLight *light = new Qt3DRender::QPointLight(lightEntity);
light->setColor("white");
light->setIntensity(1.);
lightEntity->addComponent(light);