2016-07-22 12 views
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私はUnityWikiの "アウトラインオンリー"シェーダを使用している脳のモデルを持っています。私は別々の形が重なっている不透明なパッチを除いて、その外観を気に入っています。以下のリンクに掲載されています。ユニティ5オクルージョンカリングアウトラインシェーダ

Example of what it looks like

enter image description here

私はこの問題を解決するためにオクルージョンカリングに探してきたが、私はそれがこのために動作していないようですと、より良い方法があるかどうかわかりませんか?それを説明するためにシェーダを操作する方法があるのでしょうか?

正しい方向のヒントはすばらしいでしょう!最高、Jen

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あなたは修正しようとしていますか?画像を見て、あなたは:** 15以上の "より明るい"エリア**を意味しますか? – Fattie

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はい私はより明るい領域を取り除くことを見ており、可能であれば大きなグレーの領域も取り除いています!理想的な外観は、外側と正面の薄い輪郭線のみで構成されます。私はカリングは、その角度でどの側面を見てもレンダリングするオプションかもしれないと思ったが、私はそれについてどうやって行くのか分からない。 – jrogers12

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私はあなたが何をしているのかを完全に理解していませんが、ここでは間抜きは本当に関係ありません。 (カリングはパフォーマンス上の問題のためだけです。「丘の後ろにある恐竜を描く必要はありません」 - それで半分の答えです。残りの半分は、シェーダに精通した人がそれを微調整する必要があるため、あなたが望むことをします。/ – Fattie

答えて

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*アップデート。

シェーダのカリングを調整することで、この重なり合ったシェイプの問題を解決できました。私は "Back"パスをCull Frontに変更しました。ここに効果があります。
outline shader effect

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