2017-05-24 4 views

答えて

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あなたはおそらく行列で作業します(そうしないと、私はあなたに提案します)ので、チェックアウトしたいものはrotation matricesです。
基本的には、ベクトルに回転行列を掛けることで、回転ベクトルを取得し、これをポリゴンのすべての点に適用すると、回転したポリゴンが得られます。

まったく同じ行列でない場合でも、3D回転にも適用されます。

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