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このアイデアは、オブジェクト全体を回転させるためにポリゴンモデルにどのように適用されますか?これは、回転を実行するための公式でサークルに接続できますか?2Dでポリゴンモデルを回転させるための基本的なアイデアは何ですか?
このアイデアは、オブジェクト全体を回転させるためにポリゴンモデルにどのように適用されますか?これは、回転を実行するための公式でサークルに接続できますか?2Dでポリゴンモデルを回転させるための基本的なアイデアは何ですか?
あなたはおそらく行列で作業します(そうしないと、私はあなたに提案します)ので、チェックアウトしたいものはrotation matricesです。
基本的には、ベクトルに回転行列を掛けることで、回転ベクトルを取得し、これをポリゴンのすべての点に適用すると、回転したポリゴンが得られます。
まったく同じ行列でない場合でも、3D回転にも適用されます。