私は四角形を作成し、それをQTimerで移動したいので、QTimerのメソッドがどのように正確に機能するか知りたいと思います。このコードは実行されていますが、私が描いた図は動いていません。 WIDGET_Hqtimerの基本的な作業は何ですか?
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
void paintEvent(QPaintEvent *event);
~Widget();
private slots:
void update();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#ifndefの の.h ヘッダファイル は、これはあなたが "私が描いた図が動いていない" と言う.cppファイル
た.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPainter>
#include<QTimer>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QTimer *timer = new QTimer(this);
timer->setInterval(1000);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer->start();
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.drawRect(50,80,70,80);
}
void Widget::update()
{
update();
}
貼り付けたコードは正しくインデントされていないため、読みにくいものがあります。質問を編集してコードを正しくインデントしてください。 –