NSBezierPath
をSCNShape
に渡すという動作を模倣したいと思います。しかし、2D NSBezierPathを使用する代わりに、SCNVector3
の配列、つまり2Dの代わりに3Dの点を使用したいと考えています。3D座標を使用したSCNShape
最後に、this answerの塗りつぶされた放物線のようなものを持っていますが、パスを説明する2D座標の代わりに3Dを使用したいと思います。
これを達成するにはどうすればよいでしょうか? 「本当の」OpenGLコードに触れることなく、SceneKitだけを使用することは可能ですか?