SpriteKitでは、ターゲットの中心である「ブルズアイ」の座標(0,0)を持つターゲットに「ヒット」を記録するためにタッチロカトンを使用できます。十分な射撃の後、私はすべてのヒットをCGPointsの配列としてフェッチします。ターゲットは500 x 500ポイント(SKScene、sks-file)なので、すべてのヒットは-250から+250までのx位置を持ち、同様にy位置を持つことができます。貼ら写真でSwift:CGPointをSpriteKitからCGRectに変換する方法は?
、ヒットは、約(150、150)に点として登録されています。
問題は、有名なLFHeatMap https://github.com/gpolak/LFHeatMapを使用するときに発生します。
+ (UIImage *)heatMapWithRect:(CGRect)rect
boost:(float)boost
points:(NSArray *)points
weights:(NSArray *)weights;
LFHeatMap私はUIImageViewに追加する配列に基づいて、UIImageを生成します。問題はUIViewsはSKScenes
func setHeatMap() {
let points = getPointsFromCoreData()
let weigths = getWeightsFromCoreData()
var rect = CGRectMake(0, 0, 500, 500)
rect.origin = CGPointMake(-250, -250)
let image =
LFHeatMap.heatMapWithRect(rect, boost: 1, points: points, weights: weights)
heatMapView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit
heatMapView.image = image
}
ショットを下げる
より高い熱移動を行う 異なって配置され、xとyの値を有することです。
どうすればこの問題を解決できますか?すべての点を別の座標系に合わせるために変換するか、またはヒートマップを作成するCGrectの座標を変更する必要があります。これはどうすればできますか?