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私は任意の点の周りにベクトルを回転させるときに何が起こるのか理解しようとしています。 PXは0だった場合、その角度は90だろうと私は、PX = 50点の周りのベクトル2を回転する
var v = new THREE.Vector2(100,0);
var p = new THREE.Vector2(50,0);
v.rotateAround(p, 90 * Math.PI/180);
console.log('Angle: ', v.angle() * 180/Math.PI);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r82/three.min.js">
</script>
私はこれを少し押していますが、ビジュアルが私の理解を助ける機会はありますか? – Neil
安価なASCIIスケッチが追加されました。 – LutzL