2016-04-06 4 views
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私はGLを初めて使っています(この時点でシェイダーを少し熟知しています)。今、私は宇宙で描かれたポイントを持っていき、画面の向こうに薬をつけて、きれいな「尾」が後ろに消えるようにしています。私は、色を選択し、その領域だけにフレーム遅延を持つシェーダを作成しましたが、これは非常に似た効果をもたらしますが、大きなギャップを残します。誰にもこのアプローチにどのようなアドバイスがありますか?私はMaxMSP(jit.gl.sketch)でこれに取り組んでいますが、答えは簡単に翻訳できるはずです。OpenGLで「テール」のある点を描き、アニメーション化するには

答えて

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フレームごとにポイントの位置を保存し、最も古いポイントを削除することをお勧めします。次に、基本的には線として描画します。

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