0
私はGLを初めて使っています(この時点でシェイダーを少し熟知しています)。今、私は宇宙で描かれたポイントを持っていき、画面の向こうに薬をつけて、きれいな「尾」が後ろに消えるようにしています。私は、色を選択し、その領域だけにフレーム遅延を持つシェーダを作成しましたが、これは非常に似た効果をもたらしますが、大きなギャップを残します。誰にもこのアプローチにどのようなアドバイスがありますか?私はMaxMSP(jit.gl.sketch)でこれに取り組んでいますが、答えは簡単に翻訳できるはずです。OpenGLで「テール」のある点を描き、アニメーション化するには