0
3Dシステムでは、カメラの光軸がz軸に沿い、主点が(0,0 )。これどうやってするの? または、私はカメラの位置と角度(回転)を変更する前に、私は同じ外部パラメータ(posと回転)をし、それらを復元し、元の場所にカメラを移動できるようにしたいと言う。 ありがとうございますMatlabの現在の座標系に対するカメラビューの変更方法
3Dシステムでは、カメラの光軸がz軸に沿い、主点が(0,0 )。これどうやってするの? または、私はカメラの位置と角度(回転)を変更する前に、私は同じ外部パラメータ(posと回転)をし、それらを復元し、元の場所にカメラを移動できるようにしたいと言う。 ありがとうございますMatlabの現在の座標系に対するカメラビューの変更方法
Matlab docs on setting camera propertiesをチェックしてください。
あなたは(CameraPosition
がCameraTarget
は別で、1である)通常の方法これらのプロパティを取得および設定:
oldpos = get(gca,'CameraPosition');
newpos = [0 0 10];#%positioned at z=10
target = [0 0 0];#%aimed at the origin
set(gca,'CameraPosition',newpos,'CameraTarget',target);
をあなたの望む結果を得るために、これらの設定(そしておそらく他の人)で遊んでする必要があります。あなたが知る必要があるものはすべてドキュメントにあります。