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健康状態が0になったときに車を止めさせようとしています。私は解決策としてオンラインで見つけた後、この方法を使用しようとしましたが、まだ動作していないようです。私はまた、他のスクリプトがそこに頼っているので、gameObjectを破壊することはできません。健康状態が0になったときに凍結するキャラクタを取得する
public float health = 10;
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.gameObject.tag == "car")
{
Debug.Log ("Health: " + health);
health--;
}
if (health <= 0) {
gameObject.rigidbody.velocity = Vector3.zero;
}
}
}
"ソリューションとしてオンラインで見つけた後、この方法を使用しようとしましたが、まだ動作していないようです。"それがうまく動作しないので詳細を提供することは難しいです – Sorceri
上記の例は、私が使用しようとしたものです。 with gameObject.rigidbody.velocity = Vector3.zero;ユニティエンジンコンポーネントに「速度」の定義が含まれていないというエラーが表示されます。私は他に何を使うべきかを知らない。 –
死んだ/凍った状態を作成する必要があります。そのため、車の状態を凍結状態にするOnCollisionでは、 車がフリーズしている場合は更新しても何もしません – Chopi