私は煙を出す粒子システムを持っています。私は、煙の見た目の厚さや暗さをプレーヤーの健康状態に関連させてみようとしています。これを行うには、パーティクルシステムの開始色のアルファに相対的な車両損傷(0〜100)を適用しています。私がプレーヤーのダメージをいくつかの数字で分けたとしても(6以下は、以下のものを使用しています)、煙の暗さは私の予想を超えています。たとえば、30のアルファは255ほど暗く見えます。どのような考えですか?これを行うより良い方法は?煙の不透明度(プレイヤーの健康状態に対する)
var smokeColor = smokeParticles.startColor;
float smokeAlpha = (255/100) * (vehicleDamage/6);
if (smokeAlpha > 255)
{
smokeAlpha = 255;
}
print("smoke alpha " + smokeAlpha.ToString());
var newcolor = new Color(smokeColor.r, smokeColor.g, smokeColor.b, smokeAlpha);
smokeParticles.startColor = newcolor;
[RGBから色が正しくないユニティC位(http://stackoverflow.com/questions/38899817/colors-from-rgb-are-not-correct-unity-c-sharp)の可能性の重複 – Serlite