実際にあなたのクラスをどのようにセットアップしたかが分かります。より多くのコードを投稿する必要があるかもしれません。私はあなたも、ものを削除することもできますかなり確信している
box.lua
local Box = {}
local physics = require("physics")
function Box:new()
local box = display.newRect(math.random(0,display.contentWidth),math.random(0,display.contentHeight),100,100)
physics.addBody(box)
local function onTouch(event)
if(event.phase == "began") then
display.getCurrentStage():setFocus(event.target)
elseif(event.phase == "moved") then
event.target.x = event.x
event.target.y = event.y
elseif(event.phase == "ended") then
display.getCurrentStage():setFocus(nil)
end
end
box:addEventListener("touch", onTouch)
return box
end
return Box
main.lua
local physics = require("physics")
physics:start()
physics.setGravity(0,0)
local box1 = require("box"):new()
box1.myName = "box 1"
local box2 = require("box"):new()
box2.myName = "box 2"
local function onGlobalCollision (event)
if (event.phase == "began") then
print("began: " .. event.object1.myName .. " & " .. event.object2.myName)
end
end
Runtime:addEventListener("collision", onGlobalCollision)
:私は期待どおりに動作この例を作成しましたメインから全部。何よりも先にphysics.start()を呼び出したことを確認してください。メイン - - プレイヤー 私は衝突がメインで検出された別のクラスとの衝突でイメージで発生したかどうかを確認する必要が-enemy
は基本的に私は3つのファイル を持っています。 すべての画像をメインに入れれば簡単に動作しますが、OOP構造が必要です。 – jagguy