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次のように、desc.ByteWidthのバリアントサイズを持つ頂点バッファを作成します。これを行う方法? ありがとうございました。 DirectX11でバリアントサイズの頂点バッファを作成する
D3D11_BUFFER_DESC desc;
ZeroMemory(&desc, sizeof(desc));`enter code here`
desc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
desc.ByteWidth = size;//make it variant
desc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
d3dDevice->CreateBuffer(&desc, initialVertexData, &vertexBuffer);
あなたが持っている問題を明確に説明してください。あなたは何を期待し、何が起こったのですか?何が効いていないのですか? –