私はこの質問を以前に聞いたことがありますが、私はそれに悪いと言い、応答を得られなかったと思います。私は、投射物の動きでオブジェクトのパスを描くアンドロイド用のアプリを作ろうとしています。私はこの作業を行う方程式を持っていますが、何らかの理由でプログラムを実行すると、適切な円弧の代わりに2つの接続線が得られます。私は何時間もこれを見つめています。誰が何が起こっているのか、それを修正するために何が必要なのか教えてください。ここに私のコードは次のとおりです。(。。また、地面を描くが、その部分が動作しているようです地面を作成するために使用される変数のいくつかは、アークでも使用されているので、それが含まれている)Androidで発射されたモーションパスを描く
float constx = 400;
float consty = 375;
float deltx = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.dx;
float delty = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.dy;
float maxDrawingHeight;
float totwidth;
float totheight;
float starty;
float ydist;
float cx = canvas.getWidth()/2;
float cy = 210;
boolean limiter;
float vin = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.vin;
float vxd = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.vxd;
float acc = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.ac;
float scaleda;
float scaledv;
float scaledvi;
//Set background color and get paint ready
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint linePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
linePaint.setColor(Color.BLACK);
//Define maxDrawingHeight
if(delty >= 0){
maxDrawingHeight = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.mhe;
}else{
maxDrawingHeight = (float) (ProjectileMotionDrawingActivity.mhe + Math.abs(delty));
}
// Determine whether x or y is limiting factor (true=x, false =y) (For future use if needed)
if(Math.abs(maxDrawingHeight/deltx) >=consty/constx){
limiter = false;
}else{
limiter = true;
}
//set width and height of projectile motion
if(limiter){
totwidth = constx;
totheight = constx*maxDrawingHeight/deltx;
scaleda = acc*constx/deltx;
scaledvi = vin*constx/deltx;
scaledv = vxd*constx/deltx;
}else{
totheight = consty;
totwidth = consty*deltx/maxDrawingHeight;
scaleda = acc*consty/maxDrawingHeight;
scaledvi = vin*consty/maxDrawingHeight;
scaledv = vxd*consty/maxDrawingHeight;
}
//height of cliff
ydist = delty*totheight/maxDrawingHeight;
//start height
starty = cy+(totheight/2);
canvas.drawLine(0, starty, totwidth+35, starty, linePaint);
canvas.drawLine(totwidth+35, starty, totwidth+35, starty-ydist, linePaint);
canvas.drawLine(totwidth+35, starty-ydist, 2*cx, starty-ydist, linePaint);
//Parabola
float porabx = 35;
float poraby = starty;
float porabx2 = 35 + totwidth/50;
float poraby2 = (float) (starty - scaledvi*porabx2/scaledv-.5*scaleda*Math.pow(porabx2/scaledv,2));
for(int i=0;i<50;i++){
canvas.drawLine(porabx, poraby, porabx2, poraby2 , linePaint);
porabx = porabx2;
poraby = poraby2;
porabx2 += totwidth/50;
poraby2 = (float) (starty - scaledvi*porabx2/scaledv-.5*scaleda*Math.pow(porabx2/scaledv,2));
}
}
更新:後これをしばらく見て、別の数字を試してみると、最初の線が描かれているのは正しい最初の1/50です。なんらかの理由で、ループ内のporaby2変数に問題があるようです。
この質問の以前のバージョンに対する私のコメントは依然として立っています。この問題を解決したい場合は、少し努力する必要があります。 – Beta