geometric-arc

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    私は徐々に1つの色から別の色に行くアーク(可変数)を作成しようとしています。例から青から赤に: これは私のコードです: SweepGradient shader = new SweepGradient(center.x, center.y, resources.getColor(R.color.startColor),resources.getColor(R.color.endColor));

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    3答えて

    シェイプを表すXMLオブジェクトを画面上のグラフィックスにレンダリングするiPadアプリケーションを作成しています。レンダリングしようとしているオブジェクトの1つが円弧です。基本的にこれらの弧は、境界矩形と開始角度と終了角度を私に提供します。 考えると属性:私は弧を描く必要があり、これらの値で X Y 幅 高さ startAngleの endAngle (本質的に楕円の一部である)。次のように使用

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    Hej、 私は多角形の2つのリストを持っています。 最初のものは1ポリゴン(円)のリスト 2番目のものは260個のポリゴン(260個の長方形)のリストです。 最初の画像(two lists of polygons)を参照してください。 今、円に触れる長方形をすべて保持したいと思います。 画像2 mergeおよび3 resultを参照してください。 誰かが考えていますか?サーバー的なものがあります。

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    私は人の顔の3つの角度を、2D画像に基づいて見つけようとしています。 私は顔、目、鼻、口を見つけるためにHaarCascadeでOpenCVを使用しています。 しかし、角度X、Y、Z(ロール、ピッチ、ヨー)を見つけるのに役立つ幾何学的方法は見つかりませんでした。 誰かがC++やjavaで動作するいくつかの方法を教えてくれますか?

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    私はJavaでcoloured petri netを実装しています。これは、有限状態オートマトンのようなものです。問題は、私が "バインディング"を実装する方法を知らないことです。言い換えれば、色を場所に割り当て、円弧を円弧に割り当てる必要があります。移行が実行された後、ネットは新しい状態になるはずです。だから、どのようにアークに関数を割り当てるかわかりません。 私はここで色のペトリネットの基本を

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    2答えて

    私はCNCミル用のドライバを実装していますが、Gコードアークコマンドの実装に問題があります。 私は中点サークルアルゴリズムのいくつかの実装を見つけましたが、実際にそのまま使用することはできません。 私が見つけたように中点サークルの問題は、それが2Dであり、3Dパスを通る逐次ステップを必要とする一方で、すべてのオクタントを同時に描画することです。開始点、終了点、 。 浮動小数点演算を使用してnice

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    1答えて

    楕円の円周のみを描きたい。私はこれを使用する: gc->save(); gc->translate(xc, yc); gc->arc(0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2.0*M_PI); gc->scale(width*0.5, height*0.5); gc->stroke(); gc->restore(); しかし、私は常に楕円形を取得します。私は間違って何をしていますか

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    HTML5/CSS(またはJS)でエミュレートする方法は、この写真の外側(ファンデーション、教育、教材などが表示されている部分) ?あなたがすることができ

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    グラデーションの塗りつぶしでキャンバスに弧を描きたい。どのようにこれを達成することができる?

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    2答えて

    により、円/弧を埋めるには、私の擬似コードです: var percentage = 0.781743; // no specific length var degrees = percentage * 360.0; var radians = degrees * Math.PI/180.0; var x = 50; var y = 50; var r = 30; var s = 1.