2017-11-18 7 views
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私は、発射物を特定の経路で動かしているゲームを開発しています。私は各時点でXとYを取得していますが、計算されたパスに従って、ある点から別の点に移動するようにアニメーションするにはどうすればよいですか?特定のXY座標に沿って発射体を描く方法は?

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コードを表示してください。何を試していますか、どこに問題があるかを示します。 – pirho

答えて

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あなたの発射体の位置tをいつでも計算することができれば、おそらくAnimationTimerを使うのが弾丸をアニメーション化する最も簡単で最も柔軟な方法でしょう。そこに多くのチュートリアルがあります。例:https://dzone.com/articles/using-javafx-animationtimer

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