2017-02-12 23 views
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SCNNodeでapplyForceのSceneKitメソッドを使用しようとしています。アプリケーションは、特定のノードがタッチスクリーンを介してタッチされたときを検出しており、ノードに力を加えることになっています。ただし、SCNNodeは移動しません。私は物理学をSCNNodeのdynamicに適切に設定しており、重力に反応します。SceneKit applyForce on SCNNodeが機能しない

override func viewDidLoad() { 

    ... 

    // retrieve the floor node 
    let floorNode = SCNScene(named: "art.scnassets/floor.dae") 
    floorNode?.rootNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z:-10) 
    floorNode?.rootNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: nil) 

    scene.rootNode.addChildNode(floorNode!.rootNode) 

    let treeNode = SCNScene(named: "art.scnassets/tree.dae") 
    treeNode?.rootNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z:-10) 
    treeNode?.rootNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: nil) 
    scene.rootNode.addChildNode(treeNode!.rootNode) 

    ... 

} 

func handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer) { 

    ... 

    // check what nodes are tapped 
    let p = gestureRecognize.location(in: scnView) 
    let hitResults = scnView.hitTest(p, options: [:]) 
    // check that we clicked on at least one object 
    if hitResults.count > 0 { 

     print("A hit!") 

     // retrieved the first clicked object 
     let result: AnyObject = hitResults[0] 

     result.node.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(x:10000,y:1,z:1), asImpulse: true) 
     result.node.physicsBody?.applyTorque(SCNVector4(x:0,y:1,z:0, w:100.0), asImpulse: true) 

    } 
} 

答えて

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私は子ノードの親に強制を適用する必要があるときに、ヒットテストが返す子ノードに強制を適用しようとしていました。

私はSCNScenesを.DAE(Collada)ファイルでインポートしていますが、SCNSceneのrootNodeはモデル自体ではなく、モデルの親です。

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