コアの質問は、「iOSアプリケーションで適切なパーティクルエフェクトを使用するための選択肢は何ですか?」ですiOS向けに適切な粒子エフェクトエンジンのオプションはありますか?
私は、UIの中で大量のUIKitオブジェクトを使い、ネイティブのiPadコードベースの気持ちにしたいiPadアプリを書いた。しかし、私は素敵なパーティクルエフェクトが欲しかったので、cocos2dを使ってネイティブオブジェクトを直接使用するのではなく、石英を使った独自のパーティクルエフェクトエンジンを書きました。それは動作しますが、パフォーマンスは非常に劣っています。
OpenGL ESソリューションを使用すると、良いパフォーマンスを得ることができますか(OpenGLとuikitビューはうまくいっていません)。ライブラリには、アプリケーションにレイヤード・エフェクト・システムが含まれているUIViewを追加するだけのライブラリがあります(かなり悪い性能を得ようとしたものです)。
(GLの私の使い方/知識が錆びている場合は、私を許して、私は数ヶ月のために視界の外てきたし、それに強いハンドルを持っていません。)