three.jsを使って、問題にぶつかりました。誰かが私を助けてくれたら、私はそれを感謝します。 私の目標は以下の通りです。回転された長方形をマージする方法
1最初のステップ: 2つの長方形を互いに隣接して一定の角度に設定します。
2第2ステップ: 同じ軸と同じ回転角度で一緒に回転させます。
それらをマージする前に、最初の手順を実行するために矩形の1つを回転させる必要があります。次に、それらをマージしようとしましたが、回転した四角形はレンダリングされません。その は消えています。 問題を簡略化しました。つまり、 マージする前に矩形を回転させると、矩形は消えてしまいます。 どうすればいいですか?
私のコードのスニペット(簡易版;私はrectangle2の一部を省略)は、次のとおりです。
1 var rectangle1Geometry=new THREE.PlaneGeometry(10,10);
2 var rectangle1Material=new THREE.MeshPhongMaterial();
3 var rectangle1=new THREE.Mesh(rectangle1Geometry,rectangle1Material);
4 rectangle1.position.set(0,0,-5);
5 rectangle1.rotation.x=Math.PI./2;
6 rectangle1.updateMatrix();
7 var singleGeometry=new THREE.Geometry();
8 singleGeometry.merge(rectangle1.geometry,rectangle1.matrix);
9 var material=new THREE.MeshPhongMaterial();
10 var mesh=new THREE.Mesh(singleGeometry,material);
11 scene.add(mesh);
12 renderer.render(scene,camera);
私はLINE5を除外した場合、私はrectangle1の画像を見ることができます。