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時計の手をドラッグして(タッチ入力またはマウスを使用して)時間を設定できる時計タイマーを作成しています。この目的のために以下に示すように、私はAnalogClockHand要素を定義して、qml矩形をドラッグして回転させる方法は?
AnalogClockHand.qml
Rectangle {
id: hand
property alias rotationAngle: handRotation.angle
x: (parent.width/2) - (width/2); y: (parent.height/2) - height; z: 2
width: units.gu(1); height: units.gu(14);
radius: units.gu(1)
color: Constants.coolGrey
antialiasing: true
transform: Rotation {
id: handRotation
origin { x: hand.width/2; y: hand.height }
Behavior on angle {
SpringAnimation { spring: 2; damping: 0.3; modulus: 360 }
}
}
}
主QMLファイルでは、私は、この要素を使用し、以下に示すように、それにmouseAreaを追加し、
メインQMLこのロジックがある
AnalogClockHand {
id: secondHand
z: parent.z - 1;
height: units.gu(17); width: units.gu(0.5)
rotationAngle: seconds * 6;
antialiasing: true;
// Implements touch support
MouseArea {
id: timerbackmousearea
property real truex: mouseX - parent.width/2
property real truey: parent.height/2 - mouseY
property real angle: Math.atan2(truex, truey)
property real strictangle: parseInt(angle * 180/Math.PI)
property real modulo: strictangle % 6
anchors.fill: parent
preventStealing: true
onPositionChanged: if (timerbackmousearea.angle < 0) {
secondHand.rotationAngle = strictangle - modulo + 360;
timerValue = parseInt(secondHand.rotationAngle/6);
seconds = timerValue;
}
else {
secondHand.rotationAngle = strictangle - modulo + 6;
timerValue = parseInt(secondHand.rotationAngle/6);
seconds = timerValue;
}
}
}
ファイルしかし、正常に動作していないと非常に薄れている。したがって、時間をスムーズに設定することはできません。今日の終わりに、私は以下のイメージに示すようなものを実装しようとしています。ユーザーは時、分または秒針を動かして時刻を設定できるはずです。
実装可能なコードロジックはありますか?
注1:秒針がイメージ内で非常に小さいことを認識していますが、すぐに修正する必要があります。