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大きなテクスチャを持っていますが、256×256のテクスチャが64×64ピクセルあります。どのように私はそれをカットし、テクスチャとして使用することができますか?OpenGL ESのテクスチャを切り落とします
大きなテクスチャを持っていますが、256×256のテクスチャが64×64ピクセルあります。どのように私はそれをカットし、テクスチャとして使用することができますか?OpenGL ESのテクスチャを切り落とします
正しいテクスチャ座標で描画するだけです。たとえば、テクスチャから(0,0)から(64,64)までの四角形を描画するには、テクスチャ座標(0,0)〜(64/256.0,64)を使用します。/256.0)
詳しくはこちらをご覧ください。あなたはそれを前もってカットしていますか?または、テクスチャマッピングの際にサブタンクにアクセスする「テクスチャアトラス」が必要ですか? –
テクスチャーアトラスが必要です – lacas