2016-06-15 7 views
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私は現在、自宅のPCと職場の私のMacを大きく切り替えるUnity3dプロジェクトに取り組んでいます。私はgithubを使うためにgitignore-fileをどのようにタイプするかについてのスレッドをたくさん読んできました。しかし、私が今まで見たignore-filesはすべてLibraryフォルダを無視していますが、そうすることでシーンが壊れてしまいます。すべてのゲームオブジェクトが削除され、私のシーンで見られるのはメインカメラオブジェクトだけです。私はgitリポジトリにライブラリフォルダを含めない理由があると仮定します。それを追加せずにどうすれば解決できますか?Unity3dプロジェクトでgitを設定すると、ライブラリが除外されたときにオブジェクトが削除される

私gitignore:

/[Ll]ibrary/ 
/[Tt]emp/ 
/[Oo]bj/ 
/[Bb]uild/ 
/[Bb]uilds/ 
/Assets/AssetStoreTools* 

# Autogenerated VS/MD solution and project files 
ExportedObj/ 
*.csproj 
*.unityproj 
*.sln 
*.suo 
*.tmp 
*.user 
*.userprefs 
*.pidb 
*.booproj 
*.svd 


# Unity3D generated meta files 
*.pidb.meta 

# Unity3D Generated File On Crash Reports 
sysinfo.txt 

# Builds 
*.apk 
*.unitypackage 

答えて

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を編集しようとして試してみてください - > [プロジェクトの設定 - >エディタと「目に見えるメタファイル」を選択する - これはあなたのメタファイルがライブラリフォルダやヘルプの外に位置するような必要がありますこの問題で

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これも試してみましたが、私のPCにレポをダウンロードすると、シーンはまだ正しくありません。私も力のテキストを試しました。 – ClockWise

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