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で公開されていません。起動時にプレイヤー名を設定する必要があるスクリプトがあります。 OKを押すと、それはメインメニューに行き、プレイヤーの名前が表示されるBoxInfoを持ちます。プレイヤーの名前がUnity3d/C#
しかし、それは働きたくないようです。私は何か間違っているのですか?
ここは、コードからの重要な部分です:階層内
public Text PlayerNameText;
public Text ErrorPlayerNameText;
public InputField PlayerNameInput;
public void SetPlayerName()
{
if (string.IsNullOrEmpty(PlayerNameInput.text))
{
ErrorPlayerNameText.CrossFadeAlpha(1, 0.7f, true);
return;
}
ErrorPlayerNameText.CrossFadeAlpha(0, 0.5f, true);
PlayerPrefs.SetString(UMW_Keys.PlayerName, PlayerNameInput.text);
#if UNITY_5_2 || UNITY_5_3 || UNITY_5_4
int nameSize = 10;
#else
int nameSize = 40;
#endif
PlayerNameText.text = string.Format("PLAYER NAME: <size=" + nameSize + "><color=#00ffd8>{0}</color></size>", PlayerNameInput.text);
Manager.GoToWindow("MainMenu");
}
BoxInfoゲームオブジェクトは、UIのレイヤーを持っており、テキスト(スクリプト)とテキストとテキストと呼ばれる子ゲームオブジェクトがあります。 「PLAYERを名前: マイ・ネーム "
私がコードを逃した場所はわかりませんが、理論的にはすべて正常に動作するはずです。
事前に感謝
ええと、 "string testName =" testName "を追加してPlayerNameInput.textをtestNameに置き換えても問題なく解決しましたが、どちらもうまくいきませんでした。 – papi