に別のものを開始し、私は非常に基本的なアニメーションの開発の途中で午前、 [バルーンはトップ画面から数回アップバウンス、立ち上がるとポップアップ表示]私は2つの別々のspritesheetsを得た 1つはバルーン移動用、もう1つはポップ用です。私は、コードの最初の半分を行なったし、今私は昨日フェイザーを使用して開始( 完了1つのスプライトとフェイザー
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>hello phaser!</title>
<script src="./phaser-2.6.2/build/phaser.js"></script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
window.onload = function()
{
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '',
{ preload: preload, create: create }
);
function preload()
{
game.load.image('bg', 'assets/yellow-bg.png');//loads the bg image
game.load.atlas('BlueAtlas',
'./assets/balloonBlue_atlas.png',
'./assets/balloonBlue.json'
);
game.load.atlas('PopAtlas',
'./assets/popB_atlas.png',
'./assets/popB.json'
);
}
var balloon;
function create()
{
this.background = this.add.tileSprite(
0,0, this.world.width,
this.world.height, 'bg'
);//loads bg
//gravity
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
//Set the world (global) gravity
game.physics.arcade.gravity.y = -100;//negative makes the balloon go up
//Sprite 2 is set to ignore the global gravity and use its own value
balloon = game.add.sprite(300, 550, 'BlueAtlas'); //x and y starting point
//Enable physics on those sprites
game.physics.enable(balloon, Phaser.Physics.ARCADE);
balloon.body.collideWorldBounds = true;
balloon.body.bounce.y = 0.5;
balloon.body.gravity.y = 50;
function render()
{
game.debug.text('no gravity', sprite4.x - 32, 64);
}
}
};
</script>
</body>
</html>
が、私はこの中には非常に初心者です、コードはここ をポップアップを開始するために別のスプライトを呼び出す方法を把握しようとしています)親切に私を助けてくれますか? 私はインターネットからのいくつかの例に従おうとしましたが、それは非常に進歩しており、それと共にいくつかの説明を得ることは絶対に素晴らしいでしょう。 ありがとう!
ありがとう!本当に助けて、コメントを感謝します! – Pikosan