私は基本的なタンクゲームを作成していますが、私は現在タンクのガンで作業しています。私は銃を軸回りに回転させ、 "a"と "d"キーを押すたびに移動しますが、銃を回転させて移動させたときに何らかの理由で右に移動します。ここでは、コードは次のとおりPygameスプライトが回転して移動した後にジャンプします
class tankGun(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = tankGunImage
self.rect = self.image.get_rect()
self.x = 400
self.xx = 410
self.y = 400
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
self.angle = 0
self.original = self.image
tankGunList.add(self)
tankGunList.draw(gameDisplay)
def rotate(self, chk):
test = False
if chk == 1:
self.angle += 1
elif chk == 2:
self.angle -= 1
if self.angle > 0 and self.angle < 180:
test = True
else:
if chk == 1:
self.angle = 180
elif chk == 2:
self.angle = 0
if test == True:
self.image = pygame.transform.rotate(self.original, self.angle)
tankGunList.clear(gameDisplay, background)
tankGunList.draw(gameDisplay)
self.rect = self.image.get_rect(center = self.rect.center)
def move(self, chk):
self.x += chk
self.xx = self.x + 10
self.rect.x = self.x
tankGunList.clear(gameDisplay, background)
tankGunList.draw(gameDisplay)
(サイドノート:CHKは、回転のために+1または-1移動および1または2のいずれかとして送信されるそれはキーが押された検出だけ方法です。)。
:あなたが唯一の 'self.rect.x'を使用し、' self.x'削除することができますので、 'self.x'がself.rect.x''と常に同じ値を持っている - 'と同じself.y' – furas
'tankGunList.draw(gameDisplay)'を3か所で使用しているようです。あなたはメインループで一度だけ描くべきです – furas