2017-10-09 12 views
0

私はフェイザーから始まり、キャラクターといくつかの岩を作りたいと思います。フェイザー - 別のスプライトでスプライトを移動する

私の意図は、キャラクターが岩に触れているとき、それをトラフにすることができず、彼が指している方向にそれを動かすことができるということです。

どうすればいいですか?使用する関数やオブジェクトを教えてください。

答えて

0

物理システムによっては、衝突機能を使用する必要があります。アーケード物理学では、このコードは、あなたの更新機能では、次のようになります。

game.physics.arcade.collide(player, rock, pushRock); 

次に、あなたがあなたのプレイヤーが衝突したときに何が起こるか処理する機能pushRockを、宣言し/岩が触れます。あなたの場合、プレイヤーが向いている方向に岩を押してください。

私はhereを探して周りを検索することをお勧めします。ヘルプや例があります。

関連する問題