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私はフェイザーから始まり、キャラクターといくつかの岩を作りたいと思います。フェイザー - 別のスプライトでスプライトを移動する
私の意図は、キャラクターが岩に触れているとき、それをトラフにすることができず、彼が指している方向にそれを動かすことができるということです。
どうすればいいですか?使用する関数やオブジェクトを教えてください。
私はフェイザーから始まり、キャラクターといくつかの岩を作りたいと思います。フェイザー - 別のスプライトでスプライトを移動する
私の意図は、キャラクターが岩に触れているとき、それをトラフにすることができず、彼が指している方向にそれを動かすことができるということです。
どうすればいいですか?使用する関数やオブジェクトを教えてください。
物理システムによっては、衝突機能を使用する必要があります。アーケード物理学では、このコードは、あなたの更新機能では、次のようになります。
game.physics.arcade.collide(player, rock, pushRock);
次に、あなたがあなたのプレイヤーが衝突したときに何が起こるか処理する機能pushRockを、宣言し/岩が触れます。あなたの場合、プレイヤーが向いている方向に岩を押してください。
私はhereを探して周りを検索することをお勧めします。ヘルプや例があります。