2016-08-10 10 views
0

私はAndroid上で動作するlibGDX(1.9.3)ベースのゲームに取り組んでいます。 Intel MultiOS Engineを使用して、ゲームをiOSに移植します。メニューに入ることは可能ですが、Box2D関連のメソッドにアクセスしたい場合は、エラーが発生し、iOSアプリが強制終了されます。この問題は、ライブラリが見つからないか、またはグラデーションファイルが間違っている可能性がありますが、とにかく機能していないため、とにかく止まっています。 gradleファイルには、存在するすべての依存関係が含まれている必要があります。あなたが私を助けることを願っています。LibGDX、Intel MultiOS Engine、Box2Dライブラリの依存関係の問題

Github repository

エラー/スタック・トレース:

... 
art W 13828 415213 /teamcity/workdir/moe_repo_build/moe_repo/art/runtime/native/java_lang_Runtime.cc:65] android_update_LD_LIBRARY_PATH not found; .so dependencies will not work! 
art E 13828 415213 /teamcity/workdir/moe_repo_build/moe_repo/art/runtime/java_vm_ext.cc:255] No implementation found for long com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld(float, float, boolean) (tried Java_com_badlogic_gdx_physics_box2d_World_newWorld and Java_com_badlogic_gdx_physics_box2d_World_newWorld__FFZ) 
java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for long com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld(float, float, boolean) (tried Java_com_badlogic_gdx_physics_box2d_World_newWorld and Java_com_badlogic_gdx_physics_box2d_World_newWorld__FFZ) 
    at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld(Native Method) 
    at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.<init>(World.java:228) 
... 

答えて

0

問題を考え出した - /アプリケーション/からのもので/Applications/Intel/multi_os_engine/tools/proguard.cfgコンテンツを交換しますIntel/multi_os_engine/tools/proguard-full.cfg