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私はAndroid上で動作するlibGDX(1.9.3)ベースのゲームに取り組んでいます。 Intel MultiOS Engineを使用して、ゲームをiOSに移植します。メニューに入ることは可能ですが、Box2D関連のメソッドにアクセスしたい場合は、エラーが発生し、iOSアプリが強制終了されます。この問題は、ライブラリが見つからないか、またはグラデーションファイルが間違っている可能性がありますが、とにかく機能していないため、とにかく止まっています。 gradleファイルには、存在するすべての依存関係が含まれている必要があります。あなたが私を助けることを願っています。LibGDX、Intel MultiOS Engine、Box2Dライブラリの依存関係の問題
エラー/スタック・トレース:
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art W 13828 415213 /teamcity/workdir/moe_repo_build/moe_repo/art/runtime/native/java_lang_Runtime.cc:65] android_update_LD_LIBRARY_PATH not found; .so dependencies will not work!
art E 13828 415213 /teamcity/workdir/moe_repo_build/moe_repo/art/runtime/java_vm_ext.cc:255] No implementation found for long com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld(float, float, boolean) (tried Java_com_badlogic_gdx_physics_box2d_World_newWorld and Java_com_badlogic_gdx_physics_box2d_World_newWorld__FFZ)
java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for long com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld(float, float, boolean) (tried Java_com_badlogic_gdx_physics_box2d_World_newWorld and Java_com_badlogic_gdx_physics_box2d_World_newWorld__FFZ)
at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld(Native Method)
at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.<init>(World.java:228)
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