FBX file
を解析し、iPhone上でOpenGL経由で表示したいと考えています。 現在*.fbx
形式を解析すると、FBX SDK from Autodesk
が使用されます。OpenGLディスプレイ用のFBX解析
これも見つかったlink便利ですが、まだ誤解があります。私が受け取ったインデックスは間違っていると思います。私はブレンダーで単純なキューブを作成し、そのファイルを*.fbx
にエクスポートします。 FBX Review
アプリを介してこのファイルを開くと、すべて完璧に表示されますが、このキューブを描画しようとすると、解析するデータの一部が正しくない/または部分的になっているように見えます。すべてが正しいように見える(私は値を比較する - また
----Indices----24---: 0 1 2 3 4 7 6 5 0 4 5 1 1 5 6 2 2 6 7 3 4 0 3 7
----Coordinates(Vertises)----72
1 1 -1
1 -1 -1
-1 -1 -1
-1 1 -1
1 0.999999 1
-1 1 1
-1 -1 1
0.999999 -1 1
1 1 -1
1 0.999999 1
0.999999 -1 1
1 -1 -1
1 -1 -1
0.999999 -1 1
-1 -1 1
-1 -1 -1
-1 -1 -1
-1 -1 1
-1 1 1
-1 1 -1
1 0.999999 1
1 1 -1
-1 1 -1
-1 1 1
----Texture UV----48
0.499999 9.7692e-05
0.499999 0.333364
0.250049 0.333364
0.250049 9.78112e-05
0.250049 0.666633
0.499999 0.666633
0.499999 0.9999
0.250049 0.9999
0.74995 0.333366
0.74995 0.666633
0.5 0.666633
0.5 0.333367
0.499998 0.333366
0.499998 0.666632
0.250048 0.666633
0.250048 0.333366
0.25005 0.333367
0.25005 0.666633
0.000100091 0.666633
0.000100024 0.333367
0.749953 0.666639
0.749953 0.333373
0.999903 0.333373
0.999903 0.666639
----Normal----72
0 0 -1
0 0 -1
0 0 -1
0 0 -1
0 0 1
0 0 1
0 0 1
0 0 1
1 0 0
1 0 0
1 0 0
1 0 0
0 -1 0
0 -1 0
0 -1 0
0 -1 0
-1 0 0
-1 0 0
-1 0 0
-1 0 0
0 1 0
0 1 0
0 1 0
0 1 0
頂点(座標)とテクスチャのUVと法線を解析私ができる:
は私が がint numIndices = pMesh->GetPolygonVertexCount();
int *indices = new int [numIndices];
indices = pMesh->GetPolygonVertices();
int polygonCount = pMesh->GetPolygonCount();
int totalObjSize = 0;
for (int i = 0; i < polygonCount; ++i) {
totalObjSize += pMesh->GetPolygonSize(i);
}
結果、次のコードを使用してインデックスを取得するには私は、サンプルアプリケーションImportScene
を利用して入手可能な値を得ます。link
したがって、私がopのすべてのデータを使用しようとするといくつかの予期せぬオブジェクトがあります。
質問は - 私はFBXファイルからインデックスを正しく解析していますか?
また、OpenGLの描画objに関してはthis is related my questionです。
--- --- UPDATE
また、私は、これは正しくない(ミス注文し、フルではないが)インデックスので、正しいインデックスを生成するためにどのような質問がFBX
ファイルから注文することがわかりますか?誰かが私が独自のソリューションを投稿し、同じ問題に直面している場合には